어제 시원이가 둘이 먹다 남은 헤네시를 주고 갔다.

(예전에, 둘이서 안주 없이 2/3 병이나 비운 술-_-)

심심하던 차에 집에서 홀짝 홀짝 마셨는데, 그다지 맛이 없다.

(목에서 넘어간 뒤, 혀에 남아 있는 향이 중요한데, 그 향이 별로-_-)

역시, 스카치 위스키가 나에게 더 맞는 듯..


스카치 위스키 중에서 가격을 제외한 순위를 매겨보면(마셔본 것 중)

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근황

잡담 2007.06.13 22:50
1. 6월 21일 오즈 크로니클 2차 사내 테스트가 있습니다.

   요즘 이것 때문에 죽을 맛입니다.

   지난 1차가 안정화 테스트에 주력했다면 이번 2차는 컨텐츠 검증에

   초점이 맞춰져 있어서 기획에서 해야 할 일이 너무 많습니다.

   할 일이 너무 많아서 이건 나중에 다시 봐야지.. 하고 넘기고 싶은 일이

   굉장히 많은데, 테스트 후 피드백에서 반드시 거기에 대한 지적이 있을 것이기에

   또, 그런 지적을 당하면 기분이 나쁘기 때문에 최대한 다 하려고 하고 있습니다.

   주위에서 기대를 상당히 많이 하고 있는데, 열심히 해야죠.


2. 술이 고픕니다.

   시간이 안나서 술을 못마시고 있으니 몸이 근질 근질 합니다.

   집에서 혼자 간단하게 마실 여유조차도 없어서 몇 일째 술을 못마시고 있습니다-_-;

   이렇게 바쁜 나날이 당장 해결될 것 같지도 않고,, 답답하네요.

   그렇지만 22일에 오즈 개발실 전체 회식을 할 예정이라서 고대하고 있습니다-_-;

   (벌써 오즈 개발실 식구가 35명쯤 되네요.. 돌아가며 한 명씩 상대해도 35잔이군요-_-)


3. 불면증에 시달리고 있습니다.

   근래 보통 새벽 3-4시에 자려고 자리에 눕습니다. 수면까지 걸리는 시간이 1시간 가량

   되는 것 같습니다. 몸은 피곤한데 잠을 못 자니, 더 죽을 맛이군요.

   예전에는 아무리 잠을 많이 자더라도.. 자려고 마음만 먹으면 5분만에 성공했는데

   그때가 그립습니다.

   아무래도 스트레스가 원인이지 않을까 싶습니다.


4. 마구마구가 잘되서 좋습니다.

   회사의 마구마구 매출이 놀랍도록 많이 나오고 있습니다.

   덕분에, 제 프로젝트에 있어서 일정이라던지... 성공하지 못하면 회사가 휘청인다던지

   하는 부담은 많이 줄었습니다. 그래도 실패하면 절로 떠나야겠죠? -.-

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  1. 승후 2007.06.14 12:56  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    2. 토욜날 늦게와서 먹어
    4. 응



율과 률

잡담 2007.06.11 23:24

비율, 실패율, 규율/ 선율, 전율, 백분율

명중률, 합격률, 성공률, 슛률


어떤 경우 [율]을 쓰고 어떤 경우 [률]을 쓰는지 무지 헷깔린다.

그래서 찾아봤더니... 간단하게 정리가 되더군


받침이 있는 말 다음에는 '률, 로 적고 'ㄴ' 받침이나 모음 뒤에서는 '율, 로 적는다.


ㅋㅋ

알아두면 좋을 듯,

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  1. 승후 2007.06.12 12:33  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    니이름은 안헷갈리디?



우울

잡담 2007.06.11 11:05
졸라 우울함...
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  1. 쑥갓 2007.06.11 13:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    웨 누가 겜 망할거 같대?

    • 소마 2007.06.11 14:37 신고  댓글주소  수정/삭제

      -_-;; 그런거 아님
      일을 너무 열심히 해서 그런가-_-;;
      아무튼.. 졸라 허무하고 우울하고 걍 아무것도 하기 싫은...

  2. 쑥갓 2007.06.12 00:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    술이나 한잔 하까-ㅅ-

  3. 승후 2007.06.12 12:32  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    왜 방법 있자나 .. 여자랑 술먹어 ㅡ0ㅡ




http://www.sat-gps-locate.com/korean/index.html

젠장, 이제 거짓말도 못하게 됐군.
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  1. philosup 2007.05.31 19:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    젠장이군..

  2. 승후 2007.05.31 22:10  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    -.- 좀 비스무리하게 찾는거 같애가지고.. 오, 오!! 그랬는대 ㅋㅋㅋㅋ

  3. 소마 2007.06.01 01:07 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    낚였구나..ㅋㅋㅋ

  4. 태성 2007.06.04 20:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    ^^

  5. 승후 2007.06.09 08:48  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    야 포스팅좀 해바 술만쳐묵지말고



블루드래곤 구매

잡담 2007.05.22 20:25


드디어 나왔다. 블루 드래곤.

없는 시간 쪼개서 클리어해주마.. 덜덜덜

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  1. 소마 2007.05.23 13:37 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    어제 잠시 돌려봤는데... 뗏깔하난 정말 끝내주는군.
    포근, 따뜻...
    전투 시스템 자체는 그다지 마음에 들지 않지만
    그래픽 하나만으로도 끝까지 플레이 할 가치가 있어 보임.



고향 친구 내려감

잡담 2007.05.14 13:24
집에 약 일주일정도 같이 살았는데,
어제 아침에 내려갔다.

생각외로 밥이랑 요리를 잘하더라-.-

덕분에 지난주 내내 야식과 함께 술을 먹었다는...


그녀석이 하는 말이 참 웃겼다.

" 야, 하루종일 집에서 기다리는 사람도 생각해야지.
  왜이렇게 맨날 늦냐? "

-_-;;;;;;;;;;;

순간 마누라로 착각했다.
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게임조선 기사 링크
http://www.gamechosun.co.kr/site/data/html_dir/2007/05/09/20070509000009.html


“오즈 크로니클, 레벨업만 하는 게임은 가라”

김경률 애니파크 개발실장

◆ 사진설명 : 김경률 애니파크 개발실장
"오즈의 마법사가 아닙니다. 오즈 크로니클 입니다"

국내 게임 시장에 'A3'로 성인용 온라인게임을 처음으로 대중화시켰던 애니파크가 오랜만에 새로운 게임을 시장에 내놓는다. 이름하여 '오즈 크로니클'.

"오즈의 마법사가 떠오른다"는 반응에 '오즈 크로니클'의 개발을 총괄하고 있는 김경률 개발실장은 "사실 오즈의 마법사처럼 동화 같은 애니메이션을 구사하고자 많은 노력을 기울였다"면서도 "오즈의 마법사가 아니라 오즈 크로니클로 기억해달라"고 강하게 요구해왔다.

'오즈 크로니클'은 동화적이고 신비한 세계에서 벌어지는 밝고 경쾌한 모험을 그린 3D 횡스크롤 MMORPG. MMORPG임에도 격투 게임을 방불케 하는 전투 시스템이 새로운 재미를 선사하는 게임이다.

"일반 MMORPG에서는 경험할 수 없는 격투의 재미를 느낄 수 있도록 하기 위해 노력했습니다. MMORPG라고 사냥만 하고 레벨업만 하면 재미가 없잖아요."

김경률 실장의 설명처럼 오즈 크로니클에는 1대1 격투게임의 가장 핵심 요소라 할 수 있는 공격, 회피, 반격, 경직, 콤보, 공중 콤보, 초필살기 등이 모두 등장한다.

여러 명의 적을 한꺼번에 공격할 수 있는 다중 타격과 콤보가 많아질수록 더 많은 숙련치를 얻게 되어 이동 속도나 공격 속도, 방어도가 높아지는 것, 적을 공격하거나 적에게 피격 당했을 때 치워지는 총 6개의 초필살기 TSS 등은 여느 액션게임 못지 않은 타격감과 전투의 재미를 제공한다.

그렇다고 전투만을 강조한 게임은 아니라는 것이 김경률 실장의 설명. 캐릭터성을 강조, 캐릭터들끼리 사랑, 미움, 질투, 투정과 같은 자신의 감정을 표현하기도 하고 호감이 가는 캐릭터와는 포옹을 하거나 뽀뽀도 할 수 있으며 비호감 캐릭터에게는 거절을 할 수도 있도록 구현했다.

또한 상호작용의 일환으로 다른 캐릭터를 업은 채 일상 행동을 하는 것도 가능하도록 했다. 이는 고레벨 플레이어가 저레벨 플레이어를 업고 필드 혹은 강력한 몬스터를 구경시켜주거나 자신의 멋진 플레이를 보여주는 방법으로도 유용하게 사용할 수 있다.

이 외에도 특이한 것은 주목도 시스템. 나의 캐릭터가 이야기를 하면 주변의 캐릭터들이 바라보며 주의를 기울이기도 하고 훌륭한 옷과 장비를 착용하고 있으면 마찬가지로 주변 캐릭터들이 나의 멋진 모습을 부러운 듯 바라볼 수 있도록 한 것.

뽐내기를 좋아하는 유저들에게는 더할 나위 없이 훌륭한 시스템이 바로 주목도 시스템이라는 것이다.

"온라인게임이라고 해서 혼자 몬스터 사냥하고 레벨업만 하는 것이 아니잖아요. 다른 캐릭터들과 함께 어울리기도 하고 나의 멋진 모습을 뽐내기도 하면서 커뮤니티를 이뤄나가는 재미가 쏠쏠한게 바로 온라인게임이잖아요. 오즈 크로니클에서는 유저들에게 이런 재미를 최대한 보장해주려고 합니다."

김경률 실장이 '호버보드ASDF' 이후 거의 3년 만에 내놓는 '오즈 크로니클'은 6월 클로즈 베타테스트를 목표로 현재 막바지 작업에 한창이다.

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아..젠장.. 난
“오즈 크로니클, 레벨업만 하는 게임은 가라”
이렇게 말한적 없단 말야-.-

저렇게 말하는 것 자체가 진짜 웃긴 이야기란 말야-.- 돌겠네-_-;

그리고.. 왜 망한 호버보드 이야긴 꺼냈을까 ㅠ.ㅠ

아덴당..ㅠ.ㅠ
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  1. 쑥갓 2007.05.10 12:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    딴데도 다 그런식이던데..;;
    디스이즈게임 나간거 짜깁기 했나;;

  2. 쑥갓 2007.05.10 12:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    근데 이 스킨 폰트가 너무 작아;;

  3. 승후 2007.05.10 12:43  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그래두 '망한' 이라는 말은 뺐네... -.-
    이너뷰 하긴 한겨 ??? 페이스가 좀 딸려서 그런지 인증샷도 안찍어줬구먼 허허허



그동안 너무 달렸나..

일에 대한 의욕도 확~ 줄었고

술에 대한 집착도 확~ 줄었다.


우울하구만.
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  1. 타마티 2007.05.08 01:13  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    어이어이
    본좌가 컴백할때까지만 쉬시게
    컴백하면 다시 달려보세나~ ㅋㅋ

  2. 승후 2007.05.08 12:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그래 이제 술은 그만달려라 일좀해라 우헤헤헤



3개월 된 것 같은데...

이게.. 조금씩 조금씩 심해져서..

이제는 시끄러운 밖에서도 들린다--;


중이염은 아닌 것 같고

피로와 스트레스가 겹쳐져서 그런 것 같은데

회사 근처에는 이비인후과가 없다.


업무 시간에는 잠시라도 자리를 비울 수가 없어서

병원도 못가는 이 처량한 신세 ㅡ.ㅜ

(5월 1일 근로자의 날이 절호의 기회였는데, 그날 병원도 쉰덴다-_-)


귀에서 윙~ 소리가 나서 죽었다는 소리는 못 들어봤으니

조금만 더 지켜보자-.
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  1. 쑥갓 2007.05.03 23:11 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    그동네 회사도 많은데 이빈후과가 없어?;

  2. 소마 2007.05.04 16:13 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    이비인후과'만' 없다.
    젠장

  3. TaMATI 2007.05.04 19:37  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    진짜 삐- 소리가 나는거래두
    핸드폰에서 나는지 바바